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【科研模型100例-20】空心球
Original
独孤嘌呤
3D科研绘图
2021-12-21
收录于话题 #C4D科研模型100例
56个内容
【例20】空心球
难度:
★★
知识点:
布尔
多边形
科研模型100例
这个系列已经开讲一个月,如果按照这个速度,100例半年内就可以讲完。不过随着教程的深入,我在单篇教程上花的时间肯定会更多,更新可能会变慢。这些图文教程虽然都是免费提供,但我并没有因此而偷工减料,因为我是真心希望大家能学透C4D这款软件的。希望大家能多多支持。
今天要讲的是空心球的模型,我们先按照【例4】中讲过的
布尔
来操作。
创建一个
球体
对象和一个
立方体
对象,并将
立方体
对象的「坐标」设为100 cm, 100 cm, 100 cm。
创建
布尔
对象,作为
球体
和
立方体
的父层级(注意球体和立方体的顺序)。「布尔类型」默认为A减B。
再创建一个
球体
,「半径」减小为70 cm。创建新的布尔对象(
布尔.1
),作为
布尔
和
球体
的父层级,如图所示。
因为
布尔
对象子层级只能有A和B两个对象,所以这里一定要注意对象之间的层级关系。相信经过这么多基础案例的练习,大家对此应该有所体会。
将两个
球体
对象的「分段」都加到48,可以让内外的球面更平滑。
创建红、黄、蓝三个材质球,如果只在最高层级(
布尔.1
)后面添加材质,子层级没有任何材质的情况下,该材质球会影响整个对象。
如果子层级对象也有材质球,那么最终对象的材质以子层级材质球优先。
从上面的材质结果我们也可以看出,
布尔
得到的对象彼此之间是相互独立的,因而可以分别添加材质。如果将材质球分别加在三个几何体对象上,也可以得到一样的结果。
* 深 * 挖 * 时 * 间 *
1、创建单个对象和细分曲面
在例4中我们有提到过
布尔
的对象属性中「创建单个对象」这个属性,默认没有勾选。这里先将
球体
的分段均改为24,然后给整体对象添加
细分曲面
(即作为
布尔.1
的父层级)
可以看到,除了球面变得平滑之外,转角处也呈现圆滑的过渡效果。但是,如果将任何一个
布尔
对象的「创建单个对象」勾选之后,再添加
细分曲面
就会得到不完美的效果。
这一点也可以通过模型表面的结构线看出,布尔计算出来的线的分布并不是最合理的。
下面这段解释很重要,一边不明白就看第二遍,直到看明白为止!——
当没有勾选「创建单个对象」时,球面和切面之间不是连续的,
细分曲面
单独影响二者;而勾选了「创建单个对象」之后,球面和切面成为了一个连续的整体,
细分曲面
作用到它们的交界处时就会按照结构线的走势进行细分。
记住我们使用的
球体
是标准「类型」(这也是99%的初学者不会care的问题),在两极的地方线条会很密集,添加
细分曲面
之后甚至会出现包子一样的褶皱。
如何得到下图所示的规整布线?这就是我一直强调模型分段、结构线之重要性的原因,也是我们要学习多边形建模的原因所在。
2、空心球的多边形建模
回到之前的
布尔
对象,将两个
球体
的「类型」均改为六面体。【例12】中我讲过,多边形建模偏爱四边面,这个六面体「类型」的球体就完全是由四边面构成,而且有线条刚好和八分之一个角对应,不选它还选谁呢?
在对象窗口中选中
布尔.1
对象,按
快捷键C
(转为可编辑对象),观察前后对象图标的变化。
C掉之后,原来的
、
、
等参数化对象统统消失,取而代之的是
空白
对象
和
多边形
对象
。
不懂多边形建模的人肯定会抗拒这一操作,对他们来说,不能用参数来控制模型简直是破坏性、灾难性的。可是要想有进步,就得勇于打破成见,不破则不立。
这里我们需要的就是两个球面多边形对象,选中之后按住鼠标拖出组合。其余的对象都可以删掉。(我这里出现了两个破面,应该是个bug,不知道大家的软件有没有。不过没关系,多边形建模是真的猛士,视bug如草芥)
选择内部的球面多边形对象,切换到边模式
,
在视图中选择缺口处相对的两条边(按住Shift键可以加选),右键选择「桥接」。
在视图中按住鼠标从一条边拉到另一条边,白色的面是提示最终桥接效果,如果正确的话就可以松开鼠标。桥接成功!
(其实不事先选中边也可以,这里只是为了让大家更好理解)
接下来我们在对象窗口选中两个对象,右键选择「连接对象+删除」。这样就将多个对象合并成为了一个整体。
为什么要合并为一体?因为诸如「桥接」等操作是无法在两个多边形对象之间进行的。这里我们要将内外两个球面的边缘连接起来,还是在边模式下,用快捷键
U~Q
(轮廓选择)进行选择。
因为「桥接」只能一段一段地操作,为了提高效率,这里我们用的是
(快捷键
M~P
)。按住Shift键,按住鼠标从内部球面的转角点拖至外部球面对应的点,然后松开鼠标。
退回到模型模式,现在添加
细分曲面
已经可以得到比较好的效果——
如果想让切口的转角更加硬朗,只需要给多边形对象添加
倒角
变形器,勾选「使用角度」即可(例19中讲过)。
最后添加最简单的材质,效果如下——
至于如何让切面有多层不同颜色,可以利用有序的布线构造出新的边,选择相应的面添加新的材质即可。这些基础操作会在以后更多的多边形建模教程中讲解。
本例讲解到此结束,感谢大家的观看!
下期案例预告:粒子堆积切角球体
p.s. 本系列的视频教程将在思斐迩科研绘图社群中推出,敬请期待。
点击下方图片,或者在后台主页面回复“社群”可查看社群内容
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